オタクの壁打ちメモ

名義が多すぎて自己紹介が定まらないのが悩み

【SVダブル】【レギュG】S21 ジャノカミオーガ

 

【あいさつ】

最近(外伝含め)ポケモン関連作品ばかり触っているので、前回までに引き続きポケモンですが今回はこのブログでは希少な最新作の記事……最新作!?

 

【経緯】

リボンコンプのジャノビーを作ろう!!!!

となって終わった気になった後にマスターランクリボンを付けてないことに気づきました

種族値インフレの進んだレギュGでジャノビーにリボンをつけるのは難しいかと思い来期つける予定だったのですが、思ったよりいい構築が組めたのでそのままマスターランクまで行ってきました

 

伝説枠はミライドン、ルナアーラカイオーガの順番に使ったのですが、ミライドンは対策が厚いのも込みで自分の手には全く合わず使いこなせず、ルナアーラはしばらく使っていた(前期はルナアーラ入りでマスター到達)のですが伝説枠としては火力不足なこと、またとにかく1戦に頭を使い疲れるためカイオーガに辿り着きました

 

【パーティ紹介】

 

【個体紹介】

 

ジャノビー

しんかのきせき

実数値

165(236)-/-116(164)-82(12)-113(60)-108(36)

調整意図

S:4振り85族+2

H-B:特化白バドレックスのWブリザードランス確定耐え

D:余り

特性

あまのじゃく

技構成

リーフストーム ミラーコート てだすけ まもる

ラスタル

くさ

 

この構築の軸①

特殊伝説にミラーコートを撃つのとリーフストームで地面と水をスイープしつつ圧力をかける

特殊伝説への切り返し、カイオーガと共に特殊耐久を活かした殴り合いに強いこと、手助け根源がバカみたいな火力が出ることが評価点

特に黒バドや妖テラミライなどの範囲特殊伝説への切り返しが優秀で、伝説を落としてからオーガで暴れて勝ち、のムーブがシンプルに強かった

硬すぎてミラコで落とせないとき(主にテラパゴス)があるのはご愛嬌

主にガエンとオーガと組む関係上サイクルが長引きやすく、リフストでCが上がるのも裏に圧力がかけられて良かった

ラスタルは受けよりも無理やり火力を上げて等倍や半減に押し切れるくさを採用

てだすけ新規習得ありがとう(散り際や猫読みでめちゃくちゃ便利だった)

 

総合的に構築にバッチリ噛み合った仕事をしてくれたと思ったので良かった

ちなみに例のリボン個体はレギュH用に調整しているのでランク上げに使ったのは別個体

 

カイオーガ

@たべのこし

実数値

203(220)-/-112(12)-222(252)-161(4)-113(20)

調整意図

S:おいかぜ下黒バド抜き+1

特性

あめふらし

技構成

こんげんのはどう れいとうビーム かみなり まもる

ラスタル

でんき

 

構築の軸にして伝説枠

個人的にジャノビーとトップクラスに相性の良い伝説だと思う

トルネオーガとして組み始めたのでSよりもHCを重視したのだが、結果的にガオガエンと合わせた長期サイクルに噛み合っていたので良かった

C特化なのでアホみたいな火力が出るし、耐久方面にもかなり厚く割いたので攻撃を耐えてからの反撃で敵を一層するのが楽しかった

ワイドガードが怖いのでドロポンが欲しかったが技構成は3ウェポンで完結していると思ったのでワイドガードを使ってくる連中にはテラスかみなりで対応していた

 

電気テラスに関しては方々から飛び交う弱点技がカイナやミライ、ライコなどの電気技なこと、ミライのエレキフィールドにタダ乗りできること、単体技のかみなりの打点が上げられることから雷を採用したが実際使用感は良かった 草テラに比べて草やランドロスに弱いのは気になるが構築的に不利気味なミライ軸やオーガミラーに強く出られるのでこの構築には合っているように感じた

 

ミライドン、ルナアーラに比べてテラス依存度が低いので立ち回り次第で他のポケモンに切る択が作りやすいのも良かった(とはいえ大方カイオーガに切ることになるが)

 

ガオガエン

@オボンのみ

実数値
201(244)-136(4)-147(188)-/-118(60)-82(12)

調整意図

H-B:A特化雫連撃ウーラオスの水流連打をオボン込みでほぼ確定耐え

H-D:C252ハバタクカミの妖テラメガネムンフォ確定2発

S:ミラー意識12

特性

いかく

技構成

フレアドライブ はたきおとす ねこだまし すてゼリフ

ラスタル

みず

 

便利な補完枠

カイオーガジャノビーを安全に出すための捨て台詞や猫を見せての守る強要が強かった

物理相手にはサイクルを回せば置物に出来るし特殊方面厚めのポケモンが多く捨て台詞でのサポートが強かった

フレアドライブは当初切っていたが、初手でゴリランダーなどと対面することも多く、カイオーガは裏から出すことが多かったので採用した

 

当たり前に強いので書くことがない

 

トルネロス

@おんみつマント

実数値

175(164)-/-90-157(92)-100-179(252)

調整意図

S:最速

H‐B:特化連撃ウーラオスの水流連打確定耐え

特性

いたずらごころ

技構成

こがらしあらし おいかぜ あまごい ちょうはつ

ラスタル

あく

 

トルネオーガのトルネの部分……に見せかけて天候ミラーくらいでしか選出しなかった

どちらかというと見せポケとしての圧が強かった

 

選出していないので書くことがない

 

ハバタクカミ

@ブーストエナジー

実数値

159(228)-/-90(116)-156(4)-156(4)-192(156)

調整意図

S:ブースト後雨下すいすい最速イダイトウ抜き

H-B:珠悪テラA252パオジアンのふいうち確定2発

特性

こだいかっせい

技構成

ムーンフォース シャドーボール トリックルーム まもる

ラスタル

フェアリー

 

†最強ポケモン

場にいるだけでミラコラバドにテラスを強要できるのが強い

耐久に割くことで場に残りやすく、ボルチェンやとんぼが飛んでくる機会も多かったのでまもるを採用

トルネの選出が少ないのでS操作への切り返しとしてトリックルームを採用

実際切り返しとして強く読まれづらいので使いやすかった

 

 

イイネイヌ

とつげきチョッキ

なんだよこの顔

実数値

187(188)-198(252)-136(4)-/-107(4)-108(60)

調整意図

S:無振り85族+2

特性

ばんけん

技構成

ダストシュート かわらわり はたきおとす 10まんばりき

 

とにかくエルフとロンゲが多かったのでフェアリーをぶっころして壁を叩き壊す枠として採用

妖テラス後のミライなどに圧をかけられるのも良かった

 

ばりき適当に入れたけどはやてがえしとかのほうがよかったと思う(技の存在忘れてた)

 

 

【選出】

基本選出は

ガオガエン ハバタクカミ

ジャノビー カイオーガ

でハバカミで場を整えつつガエンで裏が安全に着地できるようにするムーブが強かったです

 

【所感】

ダブルバトルを始めて2か月、前期に比べて半分くらいの戦闘数でハイパー→マスターに上がれた上ジャノビーを活躍させられたので良かったです

 

なんか私水範囲エース+ジャノビーの並び多くないか……?

ssht002.hatenadiary.jp

これはトリプルお気に入りの構築

 

マスターランクリボンが付けられたので満足していますが、デフレ環境が好きなので気が向き次第潜ろうかなと思っています せっかくジャノビーも型調整しましたし

 

また伝説環境も戻ってくるそうなので次はブラッシュアップして構築の完成度とプレイングの精度を上げたいですね

 

では来期か別ゲーでお会いしましょう

ポケダンの感想記事とかももしかしたら書くかもしれません

 

それでは~!

これはかわいいジャノビーちゃん

 

 

 

ツタージャのオタクによるポケパーク2のログ

 

【あいさつ】

どうも 珍しくお久しぶりじゃないです(当社比)

令和に2011年のゲームの初見感想を書いていこうと思います

タイトル通り大変偏りのある感想

 

【最初に】

ポケパーク2についてはインターネットや友達ネットワークで断片的に情報を拾っていたのである程度の前情報がある状態でのプレイでした

ツタージャボクっ娘お姫様なのは知っていたし、ラスボスの正体も知っていたので完全無知初見とはいきませんでしたが、ともだちコンプとバトル大会優勝まで駆け抜けるくらいめっちゃ楽しめました ただ不満点も相当にあったのでこちらについても後述します

 

【良かったところ】

まずシンプルにグラの綺麗さ、ポケモンの豊かな表情やボイスなどビジュアル面での満足感はとても高かったです ロード画面や放置モーションなども作りこまれていて大変眼福

 

バトルやおいかけっこなどのアクション面もやや単調さはあるもののとても楽しめました

 

シナリオに関しては特に可もなく不可もなくという感じでしたが鼻につくキャラがおらず、キャラクターの魅力が強かったので総合的には良かったですね 性癖破壊ポケモンが多すぎる

定期的にBWらしい理想やらなんやらそれっぽいテキストが出てくるのがツボでした

 

ビジュアル面やアクション性、魅力的なキャラクターが概ねの評価を占めているため言語化が難しい イッシュ御三家やアニポケが好きな人には手放し(……?)でお勧めしてもいいかなといった感じ ただ問題点も多く……

 

【悪かったところ】

カメラがクソ!!!!!!!!!!!!!!!!

 

まずこれに尽きる

まずリモコンに問題を抱えたWiiのゲームということを差し引いても、3Dゲームなのに動きがカックカクで本当に頭がおかしくなるかと思いました(三半規管破壊の音)

実際三半規管クソ雑魚の私はかなり強めの酔い止めを飲んでプレイしていました

操作自体は慣れればステップの便利さや補正のおかげで何とかなりますがカメラはどうにもなりませんでした 長時間プレイの敵

 

次にアクションゲームなのに原作要素のタイプ相性の影響が大きすぎること

こちらは自機の少なさも相まってドラゴンタイプがクソだるかったり、お気に入りのキャラを使いたくても相性的にしんどいなどあり結構不満でした

逆に有利だと死ぬほど塩試合になったりなど他スピンオフでは倍率が変わっていることも多いので変えてほしかったなぁと思いました ツタージャだと特に

 

また、ポケモン交換を要求する場面の多さに対して交換テンポが悪いのが気になりました 灯台とか焦ればいいのか落ち着けばいいのかわからない

 

そして最後にせっかくの魅力的な世界観とポケモンが裏で大揉めして殴りかかってきたり不機嫌になること

バトルやおいかけっこの際もポケモンが消えないため巻き込まれて不機嫌になったり、NPC同士で勝手に殴り合って素材を集めていたら全員不機嫌で殴りかかってくる、喧嘩を売ってくる、みたいなことが頻発したのでポケモンのモーションを観察したり素材集めに奔走したりした私はNPCに無限回殴られました このシステムは本当にノイズでしかなく、ダッシュがしづらかったり、真剣なバトル中などに周りを気にする必要があり、大ストレスでした マジでいらん

 

正直自機性能格差もあると思いましたが、基本的にツタージャオンリーだったためここには言及しません ツタージャは相性以外はかなり高水準だった気がする

 

【印象深いポケモン

個人的に一番楽しんでいたコンテンツであるバトルを中心に苦戦したポケモンや印象深いポケモンを羅列していきます

自分は表クリアまで強化すべて、裏クリアまでは体力(と速度もしていたが……)の強化を禁止して、基本的にツタージャオンリーで進めていたので通常プレイよりも苦戦ポイントが多いと思います

技名は正式名を知らないためそれっぽい技を書いているので違う可能性がありますがご了承をば

 

エルフーン

おいかけっこ最強の敵 ルート先読みとインコ攻め振りダの重要性を教えてくれた師匠でもある

フローラで出てくる強さではない

 

キリキザン

姫様の初陣にして敵

姫様に効かぬ!して数の暴力で鎮圧してくる護衛の屑

こいつの悪の波動でステップ回避上手くなった

ツタージャは雑魚散らしの決定打がないので対多はきつめだった印象

バトル大会でも苦戦した 天敵

 

ポポッコ

素材集めだるいシリーズ1弾

要求数が多い!!

 

ムンナ

2弾

ダゲキ&ナゲキ

見つけづらい、強い、マップが狭い、カメラが劣悪の4凶

シンプルに攻撃速度が速く、火力もこの頃には体力未強化だとかなり喰らい、ナゲキの攻撃を避けようとするとダゲキにカメラが吸われてステップがあらぬ方向に出たりマップ端に詰められたりする強敵

とはいえ正統派の殴り合いなので戦っていて楽しかった

 

トランセル

心の友

 

アギルダー

おいかけっこの最上級みたいなやつ

綺麗にフェイントダッシュが刺さったのでめちゃくちゃ気持ち良かった

 

・ニューラ

高速でインファイトしてきてツーパンしてくる強敵

最初はこちらも近接で応戦して勝つつもりだったが負けが込んだので引き撃ちマンになった いろんな意味で負けている

 

ーーここから表クリア後(技強化)ーー

 

・サンダース

私の右手を破壊した最悪ポケモン

速度未強化だと理論値レベルの動きを要求してくる鬼

なお強化1で余裕 いまだに恨んでいる

 

ゼクロム

ちゃんと強いはずなのに初見でハメを見つけてしまった悲しみ

2戦目はちゃんとインファイトでノーダメ取ってきた

youtu.be

 

・レシラム

ガン不利ドラゴン

フレイムを喰らうとワンパンなので怖いがゼクロムに比べて隙がでかすぎる

真の敵は見えない壁

youtu.be

 

ーーここからバトル大会(速度以外フル強化)ーー

 

・ブーバーン

未強化だとワンパンされて体力強化させられた

 

リザードン

youtu.be

最悪のポケモン

時間行動相性全部きつい

40分死闘を繰り広げて結局尻尾回転全部フレーム回避してブラストバーンはすけっとで破壊という無茶で持って行った

後ろが対処しやすい連中だったのが救い

 

ペンドラー

行動が強くて硬いので時間がきついためすけっとで破壊

 

ボーマンダ

行動は弱いがリザードン戦の疲労によりボコボコにされた やすめ!!!!

 

サザンドラ

youtu.be

ポケパーク2最強の敵(個人の感想です)

1時間半こいつに苦戦していた

ガン攻めムーブして弱点すけっとでギリギリ時間が間に合うくらいなのでかなりミスを誘い、こいつに削られるとルカリオに勝てないためめちゃくちゃ強かった

 

ルカリオ

バトル大会ラスボスではあるが弱点すけっとさえ使えばリフスト引き撃ちで時間が足りるため真のラスボスはサザンドラ

とはいえ追尾はどうだんインファイトも強いので怖い 接近が速いのが事故要因

 

 

 

バトル大会ツタージャに厳しすぎ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

【総評】

気になるところも多かったですがともだちコンプやバトル大会完走するくらいには楽しかったです

なによりもツタージャがかわいいんだ……

これは特に好きなドヤ顔

おててがベリキュ

 

昔からやろうやろうと思いつつ後回しにしていたゲームだったのでこうして触れる機会ができて嬉しかったです

実際ツタージャのハイスピードアクションで格上を狩る快感はこのゲームでしか味わえないのでまた機会があったら触りたいですね

 

では今回はこの辺で~

次回は積みゲーが多すぎて何を書くか謎です

 

【BWトリプル】身内と特殊プールの5トリをしたよ

 

【BV】

令和に直撮りBVを!!?

 

youtu.be

※お互い乱数勢のため色理想が並んでいるので苦手な方は注意

 

【あいさつ】

お久しぶりです

最近パルデアとアローラとポケパークを反復横跳びしていてブログをサボっています

少し前に身内と特殊プールの5世代トリプルをしたのでその時のログです(お相手にブログや動画の了承は取っています)

当然撮影環境などはないので写真はすべて直撮りですがご了承くださいね

偽トロって何ですか?

【ルール】

当時共有したメモをコピペしてペタリ

 

・天候特性禁止(夢ニョロトノ、夢キュウコンバンギラスカバルドンユキノオー
・禁伝、幻、準伝説禁止
夢特性は恒常入手可能ポケモンのみ使用可能(隠し穴、ルリテツ、固定シンボル)
・配布、過去技禁止
・ダクホ、フリフォ禁止
・複数催眠可
ペラップ使用可能
・600族2匹以内

 

基本的に天候バトルやこれのために中古ガチャや準伝説の調達をするのはお互いに望まなかったため狭いプールで行い、結果的にパーティパワーが控えめになるので600族に匹数制限を設けました

その他は基本的には公式準拠ですがシューターは無し、ペラップの使用可能、単体催眠による複数催眠可などがやや特殊でしょうか

 

【6世代トリプルとの違い】

BWを触ったことのない方向けに仕様などの違いを簡潔にまとめておきます

 

・天候特性が永続

 強すぎるため今回のルールでは自重

メガシンカがない

 実質の固定枠がないですが、パワーのあるポケモンが少ない

・特殊技の威力が高い

 ラティオスが暴れていたころなので現在よりも特殊技の威力が5~10高く、とつげきチョッキもない

・ノーマル以外のジュエルの存在

 使い切りで1.5倍補正の頃の各タイプジュエルが揃っている

ワイドガードファストガードがまもる仕様

 連打すると失敗するため読み合いが難しい

このゆびとまれ、いかりのこなの優先度が+3

 ねこだましと同優先度のため、高速ポケモンの指粉はねこだましを吸うことができる

・フェアリータイプ不在、鋼タイプの耐性が強い

 フェアリーがまだ存在しておらず、鋼タイプは現在の耐性に加えてゴースト、あくタイプが半減 この頃ギルガルドいなくて良かった

・タイプ個性が少ない

 電気タイプの麻痺無効、草タイプの粉技無効、ゴーストタイプのかげふみ系無効などが無い

・急所ダメージが2倍

 強すぎる ただしこの頃はランク+3でも必中ではない

・交換で眠りターンリセット

 蛇蝎のごとく嫌われていた理由 無くなって良かった仕様すぎる

・音技にみがわり貫通効果無し

 みがわりが強い

・めざパの威力変動

 最大70 お互い乱数勢のため基本的に威力70

 

今見ると結構ヤバめの設定が多いです 眠りと天候はバグ

 

【パーティ紹介】

 

ワタッコきあいのタスキ(ようりょくそ)いかりのこな/ねむりごな/リフレクター/まもるガブリアス@ジメンZ(すながくれ)じしん/ドラゴンクロー/つるぎのまい/まもるウルガモス@ホノオZ(ほのおのからだ)ほのおのまい/ねっぷう/むしのさざめき/まもるスターミー@エスパーZ(しぜんかいふく)ハイドロポンプサイコキネシスれいとうビームトリックルームコジョンド@カクトウZ(せいしんりょく)はどうだん/フェイント/ねこだましワイドガードクロバット@ヒコウZ(せいしんりょく)アクロバットくろいきり/おいかぜ/よこどりぽけっとふぁんくしょん!

 

ジュエルが存在しないためZで代用

 

【個別解説】

ワタッコ

実数値

182(252)-/-91(40)-/-105-178(252)

 

この構築の軸①

 

上述の仕様の違いのおかげでいかりのこなでS109未満のねこだましを全て吸うことのできる化け物

結局今回は猫を吸うことはなかったが、粉役としても高速サポーターとしてもかなり扱いやすかった

浮いているおかげでガブリアスの横で仕事をしやすいのも◎

 

ガブリアス

実数値

183-182(252)-115-/-106(4)-169(252)

 

この構築の軸②

型を散々迷走したが、ワタッコが粉しているうちに剣舞する動きが強いと思ったので剣舞ジュエル 実際耐久振りグロスは+1地震で落とせないので正解だった

個人的には他の600族は全員コイツでなぎ倒せると思っていたので600族はコイツのみだったが正解だった 通りが良すぎるしなんかめざ氷耐えるし強すぎる

最初から最後まで盤面にいて戦況を荒らしていった

 

ウルガモス

実数値

161(4)-/-85-187(252)-125-167(252)

 

対鋼草枠

ガブが落ちた後の鋼やハッサムエアームドワタッコエルフーンを殴るためのポケモン

虫複合によりおいかぜ後のサザンドラにも有利気味なのが偉い

また、こいつも粉を警戒させて猫や直接攻撃を牽制できる

ジュエル炎舞で永遠ジュエル炎舞だ!!!と思ったがそう上手くはCが上がらなかったけど強かった

 

余談だがこの頃の炎舞は思い出しにないLv100技なので育成が大変だった

 

スターミー

実数値

135-/-105-152(252)-106(4)-183(252)

 

露骨な高速パーティに入れても腐らないトリラー

ついでに向こうのガブマンダに強めなのも◎

実戦では何もせずに死んでたけどPWTだと浮いてるポケモンを良く仕留めていた

 

コジョンド

実数値

141(4)-145()-80-147(252)-80-157(252)

 

怯まないサポーター①

サザンドラが対角のガブの前に出てくることが読めていたのでジュエル波動弾で狙撃して落とせたらいいなぁ~と思っていたら見事に刺さって笑ってしまった

波動弾自体の威力も悪くなく、サポーターとして十分な技が揃っていてとても優秀だった

 

クロバット

実数値

161(4)-142(242)-100-/-100-200(252)

 

怯まないサポーター②

おいかぜ軸に抗っていきつつ黒霧でガブへの威嚇を上から消せるポケモンとして採用

正直ジュエルバット使いたさに入れたがもう少し耐久に振るべきだったと思う(

 

この構築ピンク多くない?

【選出】

基本的には動画で出していたこの選出

フライゴンサザンドラが見えておいかぜ軸なのはわかったのでクロバットを出しても良かったが、メタグロスから火薬の香りがしたのとパーティパワーで押しきれると思いこちらの選出

結果的にワイガに怯えて爆ぜられなかったそうなので正解だった

 

【所感】

綺麗に刺さったというのもあるが、シンプルにドットのポケモン6体が並ぶ絵面と今とは違う仕様やアイテムを使った戦闘ができて楽しかった

 

お相手も楽しんでくれていたのでまた機会があればプールを考えつつやりたいな~という気持ちがある

次こそは天候バトルでもいいし……

ジャローダが使えなかったのは心残り……と見せかけて

 

【パーティ紹介2】

 

 

ジャローダ@クサZ(しんりょく)

リーフストーム/いばる/よこどり/ひかりのかべ

リザードン@ホノオZ(もうか)

かえんほうしゃエアスラッシュ/おいかぜ/まもる

プテラ@イワZ(プレッシャー)

いわなだれ/つばめがえし/じしん/まもる

メタグロス@オボンのみ(クリアボディ

コメットパンチ/しねんのずつき/れいとうパンチ/みがわり

フーディンきあいのタスキ(せいしんりょく)

サイコキネシス/いばる/しんぴのまもり/トリックルーム

カポエラー@だっしゅつボタン(いかく)

インファイト/フェイント/ねこだましワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!
 
こちらでエキシビションマッチもしていました
準速プテラより少し早いサポーターとしてジャローダを採用し、よこどりでおいかぜを取れたところまでは良かったですがハッサムがどうしようもなくて負けました 考えてなかった……
こちらは正直ネタ半分なので詳細は省きます
5世代ジャローダ、やっぱりあんま強くなかった……
 

【総括】

BWトリプル、みんなもやろうぜ!!と言いたいんですがハードルは高めなのでなかなか難しいところもあり……
自分は当時の民だったので努力値振るの記憶より楽だな……と思っていましたがお相手はつらそうにしていました かわいそう
 
実際天候バトルや準伝説なども含めたBWトリプルもやってみたいので機会があったら育成しようかな~と思っています
オフ会とか、イケルトイイナ(遠い目)
 
ではまた次の記事でお会いしましょう
多分SV関係かトリプル関係かポケパーク2です 未来の私、書いてくれ
 
それでは!

ブラスターマスター ゼロ 戯言

 FULL CHARGE

いっけぇえええええええええええ!!

 

 

【あいさつ】

 

どうも 霧扇です

今回は永遠に詰んでたブラスターマスターゼロシリーズをトリロジー買ってプレイしたよ!!!の記事です

妖怪のみんな!餌の時間だぜ!

これにはガンヴォルトくんもブチギレ

 

Twitterでもネタバレしか吐いてないし準備はいいな!? ちなみにクッソ長いし勢いで書いてるから文がクソ読みづらいぞ!!!

 

【ブラスターマスター ゼロ】

 

このシリーズとの出会いは単純で、ガンヴォルトをやり込みだしたときにカセット差し替えめんどくさいな……との思いからセール時にインティのeショップを覗き、ヒロインがカワイイ2のイヴが胸キュンのと現在のフォロワー(当時はFF外)がおすすめしてたのをチラッと見かけたことがあったので安かったし購入しました

 

ただエリア3のシャッター地帯で迷子になり最近まで詰んでました 時間制限あると焦るからヤダ!!!!!!(ガキ)

 

今年の2月末に突然プレイしてるのですがTwitterで急に

とか言い出してるのでなんで突然やり始めたのかはよくわかりません

というわけで初代は2ヶ月前の記憶を遡りながらの胡乱記事となります

 

結局1は1日でエリア3→真エンドまで到達してますね

 

地獄の探索癖があるので取り逃し1つだったのでサクッと真エンド行けました

むしろ取り逃してノーマルエンド見れてよかった

初見ぼく「エリア7進めたら溶岩突っ切れるアイテムが手に入るんやろなぁ」(原文ママ

 

ただしばらくガンレベルの仕様について理解できてなかったせいで蟹にイグニッションボム置いたりとかやたら苦戦してました

 

再戦でウェーブ使ったら秒殺でワロタ ゲームバランスが極端!

ウェーブ強すぎだろ

 

あと後に知った話ではありますがインティオリジナルの戦車ボスが強い!!!!!

なんだこのカエル!?(原作海外版だとフレッドだったらしくて笑う)

 

スケベ綱渡りもひいひい言ってましたが3までの長い付き合いになると思わないじゃん

スケベはこのゲームにあんな特典付けるインティクリエイツだろ

 

ちなみにアクセルブラストは最終エリアのブロック破壊にしか使いませんでした☆

 

当時の私もこう言っていますが実際スニーキング面が一番めんどかった

アクションゲームで全員敵殺すタチだから……

 

シナリオについてはインティなのに後味爽やか!!!って言ってました

イヴの正体判明トーク回収しそこねるとかいう初見特大ガバをしましたが……………………(トーク回収魔なのにどうして肝心な時に…………)

まぁそれはそれでジェイソン側の気持ちでプレイできたので良かったんじゃないかな 察しはついてたけども

 

ガンヴォルト爪のせいで2行くの怖かった

始まったばっかなんだよな……

 

【ブラスターマスター ゼロ2】

 

最初に言ってしまいますが個人的に総合して一番好きなのはブラマス2です

 

カウンターの導入によるトップビューのスタイリッシュ化、個性的な星やキャラクターなどマンネリする場面がないのとずっとイヴとお話できるので満足感が高かった

みんな大好きジェイイヴ距離近スチル

 

みんなはどのMA乗りやサポートロイドが好きかな!? 私はティセットちゃん!!

ロリコン受け良すぎだろ

ふぁぼりつせずブクマしてる奴らは挙手しろ

 

つまりはシュミッ!

 

ティセットちゃん好きすぎてFA描いてきた

全然描いてる人いなくてキレそう

 

シナリオ面はマジでいつイヴと戦わされるかいつ好きになったMA乗りとサポートロイドを己が手で殺さなければならぬ時が来るかと怯えていたのですがそんなことはなかった 安心!

インティクリエイツに怯える俺シリーズ

ミチル……(幻肢痛) ライプニッツ信用してなさすぎだろ俺

 

正直ブラマス1は迷子になった記憶はあってもウェーブの強さに気付いて以降のトップビューボスに苦戦した記憶がないのですが、2は1ボスの蜘蛛から普通に強くてビビりました 

でも慣れるとカウンター楽しいんだこれが リフレックスストライカーカッコ良すぎる

 

難易度的にも極端な1と3に比べて歯ごたえあるけど強すぎないくらいで自分的には2が好きでしたね

 

サイドビューは相変わらずインティクリエイツだった おのれ(落下死)(次元断層)

インティクリエイツ……集 アクセルチェンジャーこんなポンって置いていいもんじゃねえだろ

 

ただバンスパヘキサとサブウェポンが使いやすいかつガイアシステム+ゲージ制で気軽に撃てるので戦車アクションも楽しかったです 歴代で一番扱いやすかったかも

トリプルスケベ 普通に強いのやめろ

 

クリアして調べたら(ギャザヴィーラとかいっきは気付けた)サンソフト祭りだったみたいですが

インティクリエイツ祭りでもあった 女の子に管刺して胸キュンするいつもの淫帝だぁ

 

ブマ2は星間移動システムのおかげでアイテム収集がめっちゃしやすくて良かったです エンブレムもインフォなきゃ見逃してた気がするし……

 

ゆかいな仲間枠としては外せないライプニッツくん、正直1mmも信用してませんでした すまん

毎回面白い倒れ方するのやめろ

 

エンディング分岐、色々考えて避けたのにノーマルエンド全然変わらなくてワロタ

ジョッキとティセットのエンブレム後回しにしたのに;;

ライプニッツ運転の姿勢が良すぎる

 

エンブレムを回収して戻ってきたら想定外の分岐

自機イヴ!!?

トップビューのドット凝ってて感動して全角度スクショしました 倒錯しているのか!

 

ただイヴはタイムフリーザー持ってる代わりに攻撃性能皆無なので結構つらかった

ひたすら同じ動きしてくるボス滅茶苦茶苦手なのでカペルで4,5回死にました

ロクゼロのザコを彷彿とさせる

イヴちゃんをこんなきしょいのと戦わすな

 

2後半なのもあって梯子アクションめっちゃ上達してて笑った 次回作ではいらないのに

 

とまぁなんやかんや(カペル)(飛んでくるスライム)(落下)に苦戦しつつも前作ぶりの乗り換え展開

石原夏織の使い方贅沢じゃない?

ここBLEACH ライプニッツの性別不詳だけどボクっ娘だらけだった可能性もある

 

この辺のライプニッツ大暴れで面白かった(他人事)

だって最後には裏切ると思ってたから…… 悪いのは淫帝なんです!!(責任転嫁)

 

これはGソフィアがまだ生きてると知りジェイソンを撃つ覚悟を決める俺

 

とまぁアンドレイアに乗車しライフアップを集めていざ赴いた最終戦

ドッターの気合がすげえとか連打つらいとか演出がパチンコみたいとか感想が怒涛すぎて大変だった

でも前哨戦普通にめんどくさかったので戦車降りベホマしてました 許して

 

展開からしてアツすぎるしエルフィ映るのずるいしメット割れジェイソンカッコよすぎるしああもう!!!!(暴れる)

マジでここ以降のジェイソン覚悟決まりすぎてる

 

全員集合からの主人公復活からの最終戦はずるいだろ 男の子みんな好きです

真ラスボスの強化ゴウズみたいなやつは攻撃規模広くて派手でラストバトル!!って感じで良かった こっちのMAも暖まってるからね

 

とにかく最後が良すぎた……(語彙力)しジェイソンも仲間も撃たされなかった

ブラマス2プレイしたオタク全員ここで叫んだと思う(クソデカ主語)

 

【白き鋼鉄のX】

 

……!?

アキュラ、参戦!!

バカすぎ

 

サイドビューのめんどいとこ全部カゲロウとブリッツダッシュでなんとかなるし落下もクソもない なんだコイツ……!?(畏怖)

初っ端上にカッ飛んでライフアップ取れるの笑っちゃった

ブラマス2の余韻なくなるから後にしよ〜って言ったのに楽しすぎて秒でクリアしました アキュラ編1回も死んでねえ!!!

 

ガンヴォルト知らない人に勧めるとき説明だるくて「マクロスみたいな~……」って説明してたのですが、公式がぶっこんできやがった

プラネイドGの倒し方でダメだった

 

ついでに原作のアの人も触ってきました

やってなかったのでスコアタEXブレイド倒してきました つよかった(こなみ)

ディザスターのタイミングわかりづらいよ!!

 

【ブラスターマスター ゼロ3】

 

開始1発目のツイートがこれ

淫帝のドッターは変態

変態のオジサンもいるしな……

 

ブラマス2が結構きれいに終わったため、どんなひどい目に合うんだ……と怯えながらプレイを始めました opから急展開がすぎるけどもまぁいつも通りやろと進め……

ガンヴォルト!

アキュラ!!

 

――混迷の夜を裂いて、みちゆく希望。

やっぱりガンヴォルトじゃん!! その見覚えしかない『爪』なに?

2//SOUじゃないんだよ

それはそれとしてホバーありがとうイクスさん

 

とまぁみんな大好きスパークサラマンダー爪の話はとりあえず置いておいて、イヴがいなく会話ある……?と不安がっていたのですがフレッド加入でボタン生えて一安心……

!?

お前かよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

ライプニッツをおもちゃだと思っていたオタクのツイート群

蒼井翔太楽しそうすぎる

このトークアホすぎて好き

 

少し話は前後しますが、ブラマス3OP、良いですよね……

1も2も結構アッサリした始まり方だったのでここに来て激熱OPでめっちゃ興奮しました

トリロジーのパッケージ、エルフィまでしかキャストが載っていないのがめっちゃいい味出してます ケインの正体が割れたときジェイソンと一緒に驚いてましたからね

 

と、ここで見覚えのあるやつが

わざわざスチルのある中ボス(雑魚)

倒錯特典でみたやつ!!!

 

まぁここからはイヴがしばらく出てこなそうで落胆したりしつつも進め……

警備メカが!強い!!

エネルギーガード多すぎてどこ行けばいいのかわからん!!!

帰ってきた次元断層!!!!

 

ブラマス3、ムズい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

は?(プレイ済み感)

 

ブラマス1と2はアイテムがなくてもマップを埋めてたのですが次元断層のこともあり3は流石に断念

シナリオを完走した今は仕方なくも思えますがマップ埋めやアイテム集めも楽しんでいたので3はライプニッツの会話が少ない、迷う、敵が強い、歪みが単調など少し中盤はつらかったです

 

ベ・最終形態 正直トリプルスケベの方が苦手です

 

ストランガ編、カンナ&ケンウッドにおもしろライプニッツにスケベとめっちゃ癒しパートだった

このお遊び好き

 

ただシナリオが進むごとにライプニッツが不穏なことをいうのが怖かったです

最終作だから後がない!!!!!!

 

うおおおおおおおおおおおおおお俺もアキュラだ!!!!!!!

 

ゆるして 断層無効になったから再探索しに来ただけなんです

 

とまあ徐々にブマ3の難易度に適応しつついよいよ終盤戦、禁断区域編!!

ここでついにライプニッツが裏切らないことを確信しました(遅すぎる)

どこぞのサングラスのせいでいつ「イクスの…銃……」されてもおかしくないと思ってました いやストランガでもだいぶ絆されてる感じしたけどぉ…… アイツは最終ステージ直前で裏切ったしぃ……(言い訳)

 

禁断区域にて、迷子、再び──

 

これは バカ

地形無駄に入り組ませるのやめろ!!!

 

プラネイドGが出てきたときの第一声がこれ オタクくんはさぁ

とまあラスト直前のライプニッツの会話を読んで疑い続けたのを反省しつつもプラネイドGを倒しイベント突入

どうやら1周目で条件を満たしていたらしい 誘導がめっちゃ露骨で笑ったけどとりあえずはいつも通りノーマルエンドへ

 

ライプニッツと一緒に働いてるの申し訳ないが笑う

真エンド見てから見直すとこのシーンがより味わい深いよね……

最終作になって1や2のノーマルエンドみたいな惑星の危機!!とかじゃなくてイヴのために戦い続けた男がイヴの隣にいられないっていうあまりにもシンプルなバッドエンドなのが美しい フレッドもスチルにはいるけどここにはいないのがね……

 

と真エンドを読んだ後なので感慨に浸っていますが、当時は淫帝にしては温めのバッドエンドだな……?と思いつつ条件は満たせていそうなのでそのまま真エンドに突入

 

『突入』とか無機質に書いてますが真エンド√入ったあたりでイヴの覚悟キマりすぎててもう泣きそうだった インティの主人公格キャラは自己犠牲の精神を捨てろ!!!!!

ジェイソンも覚悟キマりすぎてる いやこの後読むと他MAパイロットたちも覚悟決まってるしこれが世界のためとかじゃなくて個人単位の感情なのがもう!…もう!!!!(語彙力)

 

とまあ覚悟ガンギマリのジェイソンを見届けたあたりで場面転換

声にノイズが入っていて、ジェイソンの服こそ来ているもののこのMAは……?

このサブウェポンは……? とニヤニヤしました

 

とはいえ色々どうなってるのかはわからないのでサクサク進める

表世界が地球の懐かしいマップたちでおや……?となっているうちにMAパイロットとサポートロイド&サポートアニマルたちと戦闘にな……

 

 

 

 

!?

 

 

 

 

 

!!?

 

 

 

 

 

 

ティセットちゃんがスレンダーメカクレ美少女になってる~~~~~~~~~~~~~!!!?!!?!?

 

 

 

 

 

 

 

は?好きだが???

新規描きおろしドット嬉しすぎて暴れた どっちもかわいすぎる

美少女になっても言動の端々がティセットちゃんのまんまでニコニコ

サイドビュードットでもめちゃかわ

 

うおおおおおおおおおおおおおお惑星ディヴィードに幸あれ!!!!!!! 次元断層死ね!!!!!!!!!!!!

 

とまあ色々(?)ありつつも割とみんなサクサク倒せたのでガンガン進んでいく バンスパ恋しかったけど

 

とまぁここで案の定ライプニッツ

 

演出に気合が入りすぎている

 

ずるいだろ!!!!! 3通したらライプニッツ好きに決まってるのに!!!!

メット割るとこずるすぎる

 

……などと言ってる場合ではなく

我ながらフラグ回収見事すぎて笑っちゃった

 

これはライジングガルーダに翻弄されるオタク

 

とはいえインティボスお得意の初見は困惑するけどパターン叩き込めば戦いやすいタイプのボスだったので楽しかったです 後ろの航跡とかカッコよすぎるし

発狂が終わらなくて困惑している様子

 

そしてなんとかライジングガルーダを撃破し、先に進むとジェイソンがいる

これまで操作していた自機は案の定ケイン、怒涛の勢いで流れ込んでくる情報をなんとか処理しつつジェイソンとソフィア-J1を駆っていざ最終決戦!!!

 

イントロで死にました メタファイト履修しといて良かった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

マジでBGMがカッコよすぎる 今執筆しながら後ろでメニュー開いて流してます

 

インティお得意のソングオブディーヴァ!! X2で知ってたけど知ってても良いもんは良い!!!!

 

激アツ戦闘が終わると再び情報の奔流

シリーズの全部が詰まった最後だった…………

 

このへんもうボロボロでした

 

最後の方は文字にするのが躊躇われるしもはや言葉もまとまりませんがとにかくヤバかった ライプニッツの変化で泣いちゃう

 

【白き鋼鉄のX2】

 

せっかくなのでX2来訪ジェイソンも復習して科学者の少年()対決をしてきましたがクソ強くてちゃんロロに頼らないと勝てないのでそのうちまた練習したい

ノマ1ゲージ目だけは安定してきました 問題はクロスウェーブ

 

【追記】 2024 4/20

youtu.be

ハードノーダメ行けた!!!! リフレックスストライカーこわすぎ

 

『人間をやめた』って文字だけで言われてもパッと来ないけど実際描写されてると思ったよりキました イクスさんも人間捨ててはいるんだけどね……

 

大切な誰かのために人間をやめた科学者2人かぁ……

 

【まとめ】

 

まごうことなき神ゲーでした

インティクリエイツのゲームということでマジでずっとビクビクしながらプレイしていたのですが終わりが!良すぎ!!

全員集合からのメタファイトVSブラスターマスターの最終決戦カッコよすぎる……

 

壁紙なんかも漁ってますがライプニッツとロディエルフィ見てるだけで情緒グチャグチャ ライプニッツ、遠回しに「帰ってこい」って言ってんのホントにお前はさぁ……

 

アクションも楽しめたしシナリオが良すぎる 白き鋼鉄のX初見のときも情報の奔流に押し流されそうになってましたが久しぶりにその感覚を味わえるゲームでした

 

キャラもみんな個性的でかわいいしみんな生きてるのがHAPPYすぎる

こんなに幸せなエンディングでいいんだ……

 

3のカロリーが鬼高かったのですぐに2周目行くのはキツイな~って感じではあるんですが、トリロジーの前に1やってしまったのでもう一度ウェーブで敵を蹂躙してこようと思います

 

DL版買ってしまったのでかなりトリロジーを買うのを渋っていたのですがこれはトリロジーやって良かったです オススメしてくださった皆様に感謝

 

感情大爆発すぎて大長文になってしまいましたがTwitter、ブログ、あるいは両方のご閲覧大変ありがとうございました! 妖怪の皆様の寿命が少しでも延びれば幸いです

 

 

私はティセットちゃんのFAが少なすぎてキレそうなのでまた描きたい 描いてね(未来への圧)

 

次回の予定は完全に未定です

久遠はまだ検討中! 機会があればまたお会いしましょう!

ホロウナイト プレイログ

 

 

【あいさつ】

 

どうも 多分Twitterからアクセスしてる方には霧扇と名乗っています ジャンル垢分け人の悪いところ出てますね

ちなみに「むせん」って読むつもりです 読めないって配信者さんにめっちゃ言われて笑ってしまった 実を言うと私も元々壁打ちだったし字面だけで決めました

 

そんなことは置いておいて今回はフォロワーがめっちゃおすすめしてたホロウナイトをプレイしたよの記録です

最近ガンヴォルト初見勢の絶叫(イイ声)が話題ですが、自分は垢分け人で当時それっぽい垢がなかったので記録が残ってなくて残念だったので、せっかくならこれからは記録残しとくか〜みたいな感じです

 

正直自分で見返す用なので適当ですがまぁ妖怪の方は良ければ糧としてください

画像はブログ用に後から撮りに行ったものと当時のものが混雑してますがご了承を

 

【最初に】

 

自分はインディーゲームは疎いので名前を知ってるくらいでした

なんか聞いたことあるくらいですけど多分フォロワーが呟いてたからな気がします

最近フォロワーの話聞くまでゲームジャンルすら知りませんでしたが

 

自分のメトロイドヴァニア経験は鏡とかゼクスみたいなアクションベースのものくらいでヨハネくらいですかね あれは結構キャラゲーということもありローカライズされてましたが

 

今回購入したきっかけ的には無料トライアルで妖怪の皆さんがおすすめしていたのでガンヴォルトも一段落(ずっと積んでたX2ハードとEXパンテーラが終わった)したしちょっと触ってみようかな?という流れで触って楽しめそうだしセール中だったのでという感じです 人間は無料やセールに弱い

 

【触ってみて】

 

まず最初の感想としてはマップ手に入れるまできっつ!!!!って感じでした

ベンチは見つかんねえし戻るのは大変だしでヨヨヨ

霧の渓谷のクラゲに700円溶かされたの今でも恨んでます 序盤の700円はデカい

こいつ 初の2枚割り雑魚 敵を見つけ次第殺すプレイスタイルなので無事狩られた

 

アクション的には最初はかなり簡素なのでちょっと攻撃時のノックバックが大きいのと被弾時のノックバックも大きくて1回崩れると一気に崩れるなぁという感じでしたね

暇なときやジャンプの制御に攻撃振る癖があるのでそれでトゲに刺さった回数は数知れず 重心安定は神

あとはインティアクションに慣れきっているせいで攻撃が単発なのがちょっと慣れませんでした ヒッフッハ(あわよくばデイヤーも)したい

 

【プレイログ】

 

ここからはネタバレ全開!!! 己のプレイを振り返ります

 

自分の攻略順の大筋は

交差路→緑の道→胞子の森→風鳴りの崖→水晶山→安息の地→暗闇の巣→涙の都→王国のはずれ→古代の穴→王家の水路→霧の渓谷→女王の庭

みたいな感じです

 

2段ジャンプ(とシャドウダッシュ)手に入れるの遅れたのがだいぶ痛かったですね 壁蹴りとホッピングで無茶して渡ったらあとでスーパーダッシュやイズマでクソほど簡単になったマップは数知れず

酸の池ホッピング渡りめっちゃ大変だったのに………………………………

ここ 結局ツメないと幼虫しか拾えない悲しいオチ

 

まあこういう非効率プレイも初見の醍醐味ではある 2週目以降はキーアイテムとかすぐ回収しちゃうからね……

 

壁蹴りやら2段ジャンプやらを手に入れるたびにピン刺してたとこに顔出したりしてたのでだいぶウロウロしてました ダイブもしばらくスルーしてて壊れる床に釘奥義とか試してました

 

発売年的には逆!

美少女のヨハネがクソ体張ってたのにこいつ(自機の名前がわからん)は壁でもすごいスッ……ってストップするのでお前も体を張れ!!!という謎の感情が湧いた 逆にヨハネさんが体張り過ぎかも(ラ!系列未履修なので元からそういうキャラだったらすまん)

体張りすぎだろアイドル

 

守護者はモノモン→ヘラー→ルリエンでした

たぶんちょっと変な攻略順になってしまった 強いボスだと思ってて後回しにしてたんですよね守護者の付近の探索………

 

あと強化ボス連中は挑める最速で挑んでたせいでクソ苦労しました 失望の王者の話なんですけど………

夢見の戦士のネガキャンしてすまん 実際身構えた割に弱いんだもん……

 

釘強化すらない(存在を知らない)ときに挑んだんですけど流石に勝てずサイクロンスラッシュと釘強化+1持ってからリベンジしました それでもだいぶ苦戦しました くやしい

ただパターン読んで行動誘導してちゃんと回避行動すればちゃんと勝てるの、良いボスだぁって感じ

 

なお勝利の決め手はコレ↓

 

正直終わると楽しいボスではあった 背景考えると割とかわいそう

 

失われし同胞も苦労したけど正直本体じゃなくて無尽蔵に湧いてくる雑魚が強かったので行動自体は読みやすい王者に比べて(向こうも岩はあるけど追尾してこないし)あんまり好きになれなかったですね ノックバック大きいのでソウル多段と壁際サイクロンでスタン取りまくって速攻仕掛けました

 

他は正直そんなに苦戦しなかったですね 圧制者と純白は元がまぁまぁ強かったぶんあんまり変わりないし………

 

強化ボスではないですがゾートはホラ吹かれててムカついたのでちゃんと破局させました 正直こいつも行動が同胞の類なので好きになれない 単純に女共々ムカつくし……

ざまあみろ ポエムがきもいよゾート君 あと破局したら黙れ

 

苦戦した通常ボスは

○ 悩めるモーレック

・自機の取れるアクションに対して強くない…? まだ慣れてないしアクションが少ない頃に遠近殴ってくるな

○ ノスク

・行動は単調なんですけど動作速いのと酸降らしがクソ行動で焦りが強かった(あとあのエリア怖い)

○ 造反者の長

・2枚割り+回復の隙がなくてきつかった

・前座のカマキリも普通に強いのやめろ

○ 監視塔の騎士

・2体同時に動くな〜〜〜〜!!!!!!

○ 悪夢の王グリム

・こいつは別格 後述

あたりですね 2枚割りボスは強い(確信)

 

闘技場も3戦目めっちゃきつかった ボスは正直ソウル連打してたら終わったけど途中のクソ長い空中戦やら回復させない連戦はきつい ゲンシアスピッドとカマキリ軍団とソウル軍団は滅びるべき

ぐしゃに 死を!ってツイートしたらヘリオスわらわらで面白かった

 

特にお前(ゲンシアスピッドの湧き位置にグレイトスラッシュ)

空中戦と乱戦のコイツ、地獄

 

悪夢の王 グリム

最強ボス 固有見出しができるくらい

なんか本筋絡まなそうだし序盤はチャーム枠足りないしと思って後半まで放置してましたが正解でした

完全強化でもクッソ苦労したし……(ほぼ丸1日かかった)

正直強化前グリムも割と苦戦してて(慣れたら的だったけど)、なんかイベント残ってたけどグリム強かったし巡業団イベントのエンディング見れるのかなとか思ってたら急に意味わからん攻撃してきて初見即死しました

こんな高速攻撃してくるヤツに2枚割り渡すな~!!!!

このカットかっこよすぎる

 

通常版グリムだと隙でしかないコウモリビット↓がめっちゃ強化されててびっくりした 最終的には安定して避けれそうなときだけグレスラ入れてそうじゃなければ避けに徹してました 正直グレスラ中心の立ち回りだとアッパーと火柱殴ったほうが良かった

1匹ごとに誘導かかるのきついよ~

 

ちょっと強すぎてチャームの構成考え直そうと思って調べたら夢の盾が『釘攻撃力依存のダメージ』←??????????

なにが盾だ 釘ファンネル名乗れよ と思いましたが、攻撃チャンスが少なく上下に回避行動取ることの多いグリムには相性がいいと思って採用したらずいぶん楽になりました こいつ方向次第で苦手なコウモリビットも消してくれるしコレなかったら絶対もっと苦戦した

フォーカスチャンスも少ないのでハイブの血も使った 闘技場でもお世話になったしとても便利

25%発狂行けた初回で行けましたが心臓バクバクだった

ただ理不尽なランダム岩やら雑魚やらがなかったのでやればやるほど上達を感じる楽しいボスでした 

私は動きがカッコよくて強くて規定行動繰り返すタイプのボスが大好き

 

調べたら別分岐だと戦えないみたいなので戦えてよかった

 

ラスボス&エンディング

ぬるいゲームじゃないしラスボスクソ強いんだろうなぁと大方の探索を終えてから向かいました

正直ラスボスくそ弱くて拍子抜けしました 仮にもラスボスなのに攻撃力1て

王グリムがおかしかったのかもしれない

最後になってタイトル回収されるゲーム、良いよね

 

正直造反カマキリ軍団の皆さんのが強かった まぁイベントバトル(あと前座)としての側面が強いからなんでしょうがちょっと寂しさもある

 

ここヴォルティックチェーン サンダーはない

 

なんか適当に殴ってるとホーネットさんが助太刀に来る、夢見エフェクト出てますが夢見が真エンド行きそうだしと思って殴ったら殴れたので1周目は殴り倒してみることに

 

何事もなく死んだ よわ……

 

エンディングはなんかホロウナイトの二の舞っぽいしホーネットさんも死んだし夢見を使おう……の前に

これで笑ってしまった 滅茶苦茶探索したとはいえ最初のクリアで100%超えるんだ

 

それはさておきホーネットさんの助太刀中に夢見を撃ってみると案の定変なとこに飛ぶ

したら出てくるよくわかんないボス 誰お前!!?

 

先見者が罪がどうの言ってたけどコイツの話??? とか思いつつも真ラスボスだしさすがに2枚割りでやっぱホロウナイトくん前座やん……となる シナリオ的にも立ち位置的にもかわいそう

 

ラディエンス、夢見の戦士の系譜(?)だけあり飛び道具ボス、正直言ってこいつも弱かったです

2枚割りボスの中だと一番弱かった 床のトゲがウザいくらい……

 

移動フェイズに入っていざ最終フェイズ!!と思って構えたらまさかの終わり

イベント入ってびっくりした やっぱ王グリムおかしいよ

ここすき

 

こっちのエンディングは正直ホーネットさんが生きてるくらいで割と『?』って感じだったのでこのへんは後述

 

【探索関連】

 

探索しすぎてジオには困りませんでした

序盤の金欠の時期は駅チカのコケ騎士を適当にしばくと¥150くらい手に入るので逐一いじめてたのでランタンが手に入るのが早く、水晶山でしばらく敵が強くて苦戦していました 釘強化遅れたの結構きつかった

金づるのムシさん

 

ラストの仮面は案の定これ(繊細な花)でした ただチャーム揃ってるおかげで一発で行けたのでまぁちょうど良かった感

正直めんどくさいよねこれ…

 

手に入らず大探索が始まったチャームはこの2つでした

生命の核はむずいから仕方ないとしてこの人安息の地の探索ガバくない???

 

幼虫は地図手に入った時点での取り漏らしは6匹くらいでした

コイツらいなかったらハイブの存在に気付かなかったので助かった

スピンチョッパーください

 

クリア時の取り漏らしの2%は

コイツと

 

コレでした ヒントが少ないよアビスの叫び!!!

 

探索大好きキッズなので隅々まで走り回って壁殴るの楽しかった

 

【シナリオ】

 

退廃的な世界観好きなので良かった

あとこういうシナリオがちりばめられてるゲームはクリア後に考察読むのが楽しみなところもあるのでそれも結構モチベになりました

 

考察読みながら各地のテキストや背景見返すのも楽しかった

 

ただ

序盤の癒しだったマイラちゃんがエネミーになって襲い掛かってきたときにこのゲームの恐ろしさを感じました 殺した時の罪悪感がすごすぎるだろ……

なんか癖の強いNPCの多いこのゲームにおいて素直でかわいいモブだったのに…… どうじで……

これは茫然と立ち尽くす私

 

まともなNPCのクィレルさんは失踪するしクロースさんも死ぬしつらい 通常エンドのホーネットさんといい手伝ってくれた人に限って……

 

結局エンディング的にはホロウネストのために戦った感じですが、マゴットの説明文やソウルの聖域のカタツムリ魔術師が拘束されてる機械、アビスの残骸的に王国も割とアレだな……という感じ まぁ多分主人公はホロウネストを救うための存在なんでしょうが……

 

これは 絶望

私はとんでもないことをしてしまったかもしれない……

 

考察楽しいけど恐ろしい匂わせが多いよ……

 

【余談】

 

あらかた話し終えたのでここからは適当な話をします

 

カマキリエネミー、かわいいなと思ってたら“マスラオ”で泣いちゃった 男かよ!

セイネンがオスでこっちメスだと思うじゃん

 

このゲーム、全体的に楽しかったですが

・初見殺し

・雑魚召喚の強いボス

・雑魚フェーズの長すぎる闘技場

イライラ棒

 

あたりが気になりました

 

白い宮殿の丸ノコイライラ棒はベンチ少ないのもあり真面目にイライラしていました

流石に加減しろバカ!!

トゲだらけにすればいいってもんじゃないのにね!

 

あと自分は虫大丈夫な方ですが水路のワームはきもかった(こなみ)

 

【総括】

 

探索もアクションも考察も楽しかった!!!!!

おすすめしてくれたフォロワーに感謝

 

神の家はまず間違いなく時間がクソほど溶けるのでやらずに終わろうかなと思います…… 流石に私にはきつい

 

ちょっと雑な難易度の上げ方こそ気になりましたがインディーでこの完成度はすげ~となりました

 

良いゲームでした 今の記憶の4割くらい王グリムだけど

 

ただメトロイドヴァニア疲れるからしばらくは良いかなぁと思ってたら次やる予定のゲームメタファイトとブラマスだった

探索頑張ります

 

私の気力次第でブラマス編も書くかも

 

ホロウナイトのボリュームが想像以上だったので絵の期限がヤバイ

助けて~!!!!

 

【ORASトリプル】【ジャノカメ指パチ構築】

【BV】

1:16:59~

www.youtube.com

 

【挨拶】

どうも 497です

今回はブログでは初のジャノビーメイン回です(今更???)

最近ジャノビーの細かいダメージ計算をしたので少し配分が変わり、以前使っていたものより少し硬くなりました

というか以前から散々ジャノビー使ってたのになんで記事書いてなかったんだろう……

 

これまでカメックスとの並びで使ったことがあったのがジャローダだけだったので、今回はジャノビーカメックスを並べてみました

 

 

【パーティ紹介】

 

 

ジャノビーしんかのきせき(あまのじゃく)

リーフストームミラーコート/よこどり/こうごうせい

カメックスカメックスナイト(あめうけざら

しおふき/みずのはどう/ねこだまし/まもる

パチリス@オボンのみ(ちくでん)

エレキネット/このゆびとまれ/うそなき/まもる

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォースシャドーボール/めざめるパワー地

ヒードラン@シュカのみ(もらいび)

ねっぷう/かえんほうしゃ/だいちのちから/まもる

エルレイド@ラムのみ(ふくつのこころ)

インファイト/いやしのはどう/トリックルームワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!

 

【個別解説】

 

ジャノビー

@しんかのきせき

実数値

166(244)-/-116(84)-90(76)-104(68)-108(36)

調整意図

S:4振りFCロトム+1、4振り85族+2

C:H252D4ブルンゲルをC+2リーフストームで確定1発

H-B:威嚇込みA252メガガルーラすてみタックル確定3発

    A252メガガルーラねこだまし+すてみタックル確定耐え

H-D:C特化ヒードランのシングルねっぷう確定2発 

特性

あまのじゃく

技構成

リーフストーム ミラーコート よこどり こうごうせい

 

この構築の軸①

よこどりでおいかぜを奪ったり、チラつかせてワイガを奪ったり牽制したり、パチリスの指を嫌った範囲技にミラコを差し込んだりしつつ自分でも殴っていけるのでかなり動きやすかった

苦手なアローやドランに対してメガ枠が有利なのでフリーの場面が多く、指やワイガに合わせてこうごうせいやいやしのはどうで回復することができて場持ちも良いので詰め筋としても活躍してくれた

いろんな構築にジャノビーを合わせてきたが、歴代で一番ジャノビーの強みを引き出せていたように感じた

 

鑑賞会で影が日本列島って言われててそうにしか見えなくなってしまった

コメントで南北戦争(どっちが北海道か)が起きてたけど私は尻尾側が北海道だと思う

 

メガカメックス

@カメックスナイト

実数値

167(100)-110()-141(4)-174(148)-136(4)-143(252)

調整意図

S:最速

H-B:A特化メガガルーラすてみタックル確定2発

C:余り

特性

メガランチャー

技構成

しおふき みずのはどう ねこだまし まもる

 

構築の軸②

味方がサポーター寄りなので場持ちがよくなるよう猫守る両採用

メガ枠の範囲エースでもあるが、対炎が薄めのパーティなのでHPが削れても水枠としての仕事を果たせるようにサブウェポンはみずのはどうを選択

コイツ自体硬くて場持ちするポケモンであり、集中されることも多いので削れても仕事のできるみずのはどうとまもるの構成は動かしやすく感じた

 

 

パチリス

@オボンのみ

実数値

166(252)-/-134(252)-65-110-117(4)

調整意図

H-B:特化

特性

ちくでん

技構成

エレキネット このゆびとまれ うそなき まもる

 

ジャノビーカメックスファイアローがキツいのでアローの攻撃を吸える指役として採用

正直種族値ジャノビー以下(パチリス:405/ジャノビー :413)なのを見たときはかなり不安だったのだが、使ってみるとしっかり硬く、弱点の少なさを筆頭にSの速さを活かしたムーブ、うそなきやエレキネットによるエースのサポートなど独自の強みもあり使っていて楽しいポケモンだった

 

 

ニンフィア

@こだわりメガネ

実数値

191(164)-/-92(52)-172(216)-150-90(76) ※めざ地個体

調整意図

S:ミラー意識 トリプルwiki掲載の汎用ニンフィア+1

H-B:A特化こだわりハチマキファイアローブレイブバード確定2発

C:余り

特性

フェアリースキン

技構成

ハイパーボイス ムーンフォース シャドーボール めざめるパワー地面

 

破壊神

全体的に火力が不足気味、かつパチリスの指やエルレイドのワイガ、ジャノビーのよこどりなどでニンフィアを動かしやすい盤面を作りやすいと思ったのでこだわりメガネで採用

メガネニンフィアを初めて使ったが、頭がおかしくコイツが叫んでいるだけで終わった試合もあった

ハイパーボイス以外撃たなかったのでドーブルに薄めの構築なこともあり、ハイボ寝言でも良かったかもとは感じた

 

 

ヒードラン

@シュカのみ

実数値

167(4)-/-126-182(252)-126-142(252)

調整意図

S:最速

C:ぶっぱ

特性

もらいび

技構成

ねっぷう かえんほうしゃ だいちのちから まもる

 

対妖枠最終兵器

最初は威嚇枠としてウインディを採用していたのだが、パチリスが威嚇無しでもしっかり硬く、ウインディが後出しからだとかなり削れてしまったり、火力不足を感じたりしたので汎用性が高くフェアリー相手にはとにかく強く出られるヒードランを採用した

当たり前に強いので書くことがない

 

エルレイド

@ラムのみ

実数値

171(220)-159()-85-/-147(92)-125(196)

調整意図

S:最速バンギラス+1、準速メガバンギラス+2、準速キリキザン+3

A:H4メガガルーラインファイトで確定1発

H-D:C特化せいれいプレートニンフィアのダブルハイパーボイス確定2発

特性

ふくつのこころ

技構成

インファイト いやしのはどう トリックルーム ワイドガード

 

残り1枠トリル返せてカメ回復できてワイガできるポケモンいねえかな~!! って詳細検索をかけたら出てきた

おもしろ枠にならないかの不安もあったが、ワイガをチラつかせて相手が交換や守りに回った際に味方を回復したり、指で守られながら相手のS操作にトリルを合わせたりと独特の動きができて面白かった 

格闘打点も要所で輝き、火力も悪くないので腐りづらいのも良かった

格闘枠としては猫が無く独特な立ち位置ではあるが、機会があればまた使ってみたい

 

 

【選出】

基本的に決まった選出はないが

  

何事もなければ指とワイガでカメを守れ、カメの猫で相手の展開を防げる

  

の選出をすることが多かった

追い風や壁を展開する構築ならエルレイドの枠をジャノビー、初手から強気に攻めていけそうなときはドラン+ニンフィア+パチリスのような選出をすることもあった

基本的にパチリスの指でエースを守り初手から火力を押し付け残数有利を取るような立ち回りをしていた

 

【所感】

割と強かった

 

自分は変なポケモンを使ったりしていることも多くプレイングも下手なので、自分比で勝率が良くても快勝できるようなことは少なかったのだが、この構築は歴代一勝率が高く感じた

正直パチリスジャノビーが並んでいる時点でイロモノ感はあり、エルレイドも格闘枠としては不安が拭いきれなかったのでここまで強く仕上がっているのは想定外だった

 

また個別解説でも触れたが、ジャノビーの強さがかなり引き立っており、詰め筋や場荒らしとして活躍してくれたのはジャノビーを研究している身としては嬉しかった

これまではどちらかというとジャノビーを初手の場荒らしとして採用することが多かったのだが、この構築のように後から出て行ってミラコや横取りをチラつかせる詰め筋としての方がジャノビーの強さが引き立つように感じたのでこれからも研究していきたい

 

【総括】

個人的にはジャノビーを軸に組んだ構築が強く仕上がって大満足でした!

少し変わったポケモンを使うのも好きなのでパチリスエルレイドも活躍してくれて嬉しかったです

あまり構築を組んでも数を潜らない方なのですが、この構築はかなり気に入ったので結構潜っていました マッチングしてくださった方はありがとうございました!

ジャノビーの模索的な意味でも、自分のプレイスタイル的な意味でも新たな発見のあった構築なのでこれからもブラッシュアップも兼ねてまた使おうかな~なんて考えていたりもします

今回で少し方向性も見えましたし、これ以上にジャノビーが活躍できる構築も組んでいきたいですね

いよいよ12月ということで終わりも見えてきましたが最後まで楽しんでいきたいですね

 

それでは!

【USUMシングル】【ノーマルZジャローダ】

 

 

【挨拶】

どうも 497です

今回は箸休め的に自分が7世代のシングルバトルで気に入っている構築の紹介でもしようかな〜と思います

トリプルにしかきょうみがないね、という方はブラウザバックしていただければと思います

 

【パーティ紹介】

 

 

ジャローダ@ノーマルZ(あまのじゃく)

リーフストームはかいこうせん/ちょうはつ/みがわり

リザードンリザードナイトX(もうか)

フレアドライブげきりん/かみなりパンチ/つるぎのまい

オンバーン@いのちのたま(おみとおし)

りゅうせいぐんエアスラッシュ/とんぼがえり/ちょうはつ

マリルリ@こだわりハチマキ(ちからもち)

アクアブレイク/じゃれつく/はたきおとす/アクアジェット

テッカグヤ@フィラのみ(ビーストブースト)

ラスターカノン/エアスラッシュだいもんじ/めざめるパワー氷

ウツロイドこだわりスカーフ(ビーストブースト)

パワージェム/ヘドロウェーブくさむすびサイコキネシス

ぽけっとふぁんくしょん!
シングルだから凄い絵面が普通だな……
 

【個別解説】

 
ジャローダ

@ノーマルZ

実数値

150-/-115-127(252)-116(4)-181(252)

調整意図

S:最速

C:ぶっぱ

D:ダウンロード対策

特性

あまのじゃく

技構成

リーフストーム はかいこうせん ちょうはつ みがわり

 

固定枠(趣味的な意味で)

リザと並べる事でいかにもな起点作成型と誤認してもらえることも多く、初手のカバやランドに合わせて裏から出てきたメガリザやメガマンダをノーマルZで落としてしまえば2タテ3タテからeasy winに繋がりやすく、使いやすい型だと感じていた

挑発に関してはカバとのサイクル合戦やステロを抑制したり、相手の積みエースがめんどくさめの構築のため個人的には蛇睨みよりも扱いやすく感じた

身代わりはミミッキュやバシャのまもるや剣舞に合わせることでC↑のジャローダを残したまま突破したり、Zを透かせたりしたので割と使い勝手が良かった

ただピンポイント気味なのは拭いきれないので、構築次第ではめざ炎の方が使いやすいと思う

Cに振り切っているが、この配分でもC2↑のはかいこうせん媒体のノーマルZがH4メガボーマンダに101%~とかなりギリギリの火力なので削れない

 

メガリザードンX

@リザードナイトX

実数値

173(160)-162(92)-132(4)-/-105-167(252)

配分意図

S:最速

A:A+2かみパンでH252レヒレを確定1発

H-B:余り

特性

かたいツメ

技構成

フレアドライブ げきりん かみなりパンチ つるぎのまい

 

トリプルで見ない方のリザ twitterではない

剣舞の二トチャ切りというあまり見ない構成だが、相手に想定外の火力を押し付けられることも多くサイクル勝ちしやすかった

割とキモイ配分になっているが、メガ環境では100族は頻繁に同速対決が起こる(なんならミラーも起きまくる)し、フレドラの反動や積む隙を見つけやすい意味でも耐久、素早さともに良かったと思っている

Aはあまり振っていないが剣舞を積むと全員死ぬので関係ない

かみパンについてはこの構築での対水(というかレヒレ)がジャローダに甘え気味で、ジャローダは刺さらない構築相手には本当に動きづらいのでリザのみでも完結できるように採用した

環境に多いメガであり、型誤認の意味でも調整をズラす意味でも動きやすく感じていたのでこの型を愛用していた

コイツがいるおかげでジャローダが暴れられるフシもあるのでその意味でも感謝している

 

オンバーン

@いのちのたま

実数値

161(4)-81-100-149(252)-100-192(252)

配分意図

S:最速

C:ぶっぱ

特性

おみとおし

技構成

りゅうせいぐん エアスラッシュ とんぼがえり ちょうはつ

 

ゲッコウガ絶対殺すドラゴン(絶対に殺すとは言っていない)

オンバーン(S123)>ゲッコウガ(S122) というれいとうビームを恐れない強い意志で蛙と時を同じくして生まれ、ヤツの強みである型の無限さもおみとおしでカバーするゲッコウガに親を殺されたドラゴン

この構築相手にはゲッコウガが初手に出てきやすいので、おみとおしで型判別して

タスキ:とんぼがえりでタスキ潰し

スカーフ:素引き

その他:りゅうせいぐん(H4ゲッコウガに105~125%)

のような運用で使っていた

個人的には相手のゲッコウガの型が無限すぎて滅茶苦茶苦手だったので、コイツを採用してから対ゲッコウガへの勝率が上がって感謝していた

また、同じく初手に出てきやすいメガバシャーモに対しても有利を取りやすく、カバにも強いので先発適正に優れていた印象を受ける

使用率はあまり伸びていなかったが、個人的には当時多かった積みポケモンも挑発で咎められメガなどの強豪にもまあまあ抗っていけるためかなり気に入っていた

ただCは振り切っても役割対象への乱数ズレないから少し削ってDL対策をしてほしい

 

マリルリ

@こだわりハチマキ

実数値

188(100)-110(238)-109(68)-/-101(4)-83(100)

配分意図

S:4振りバンギラス+1

H-B:A特化メガギャラドスのじしん確定3発

特性

ちからもち

技構成

アクアブレイク じゃれつく はたきおとす アクアジェット

アクアブレイクって何ですか?

 

ムキムキのうさぎ

この枠は正直かなり悩んでおり色んなポケモンが入ったり抜けたりしていたのだが、カプ(というか妖枠)がいない都合上ジャラランガが鬼のように重く、先制技も欲しかったためマリルリを採用

ミミッキュでない理由については、個人的にサイクル戦が大好きなので後出ししづらいのがすごく手に馴染まなかったため

先制技とは思えない威力のアクアジェットが詰め筋に便利だったり、太鼓読みの挑発を透かしてブン殴れたりと割と強かったが、サイクルには少し耐久が心もとなく、この枠はまだ研究の余地がある気がしている

ヒレ使ってみたいけど7genのレベリングだるすぎてレヒレまだ育ってない

 

テッカグヤ

@フィラのみ

実数値

204(252)-/-123-174(252)-122(4)-72()

配分意図

HC:ぶっぱ

コイツもDL対策してねえじゃん

特性

ビーストブースト

技構成

ラスターカノン エアスラッシュ だいもんじ めざめるパワー氷

 

普通のATカグヤ

最強ポケモンメガボーマンダへの勝率がとても良いのがかなりの評価点

自分は逆張りオタクを拗らせてUSを買っていたため友人からヘビボン両刀カグヤをおすすめされた際に譲り受けたこの個体しか持っていなかったためラスカに変えた後も冷静個体を使っていた

ヘビボンの方が初動の火力は出るがBBのC↑が活かせないのがかなり立ち回りに響いたので特殊1本になった

ATだと相手の挑発などにアドを取りやすく急所負けなども少ないので、個人的にはサイクル向けのATカグヤの方が好きだった

シンプルにタイプと数値がクソアホなので雑に選出してもかなり仕事をしてくれたのが良かった バカのポケモンだと思うが……

あとメカクレが性癖なのでビジュアルが好き

 

ウツロイド

@こだわりスカーフ

実数値

185(4)-/-67-179(252)-151-170(252)

配分意図

S:最速

C:ぶっぱ

特性

ビーストブースト

技構成

ヘドロウェーブ パワージェム サイコキネシス くさむすび

 

どう見ても浮いているのに地震で即死することに定評のあるクラゲ  <仲間か?

積んだリザードンに後出しから安定して勝てるポケモンとして白羽の矢が立った

最速で舞ったり二トチャをするリザもいるので奴らも狩るために最速にしていた

リザXに交代読みげきりんを押されると消し飛ぶのだが、幸いほとんど押されなかったため安心した

この構築では対リザードンもそうだが、ジャロリザの並びを見るとほぼ確実と言っていいレベルでジャローダの睨みを恐れて初手にコケコとボルトが飛んでくるのでそいつらをサクッと処理して残数有利を取る動きが強かった

サブウェポンは正直適当 めざ氷あったほうが良かった場面はあった気がする

NNリーリエなんだけど捕獲したデータもうないからコイツは一生リーリエ

 

 

【選出】

基本的に固定選出は一切ないが、

カバやランドに投げる コケコ、ボルトに投げるゲッコウガやバシャーモに投げる

↑の3匹のいずれかを初手に投げることが多かった

詰め筋としてはリザかカグヤを使うことが多く、ジャローダも引いて最後に荒らす動きも強かった

 

【苦手な相手】

環境上位のポケモンとしては、メガメタグロスがしんどく感じていた

スパコンを凌駕する頭脳からアイへでの無限怯みによる勝利を狙ってくる 爆発してしまえ

基本的にカグヤかリザが相手をすることになるが、Sで負けている以上アイへで怯むとだいぶ苦しいのであまり相手をしたくなかった

 

ギルガルドも択負けすると割と普通に負ける バカ

←バカ 読み合いがだるい 戦闘が長引く

 

格闘打点や毒もないので、ポリゴン2も不毛な殴り合いが始まって苦手だった

←かたいおまる トラアタで凍ったときの絶望感は異常

 

メガギャラドスもめんどくさめではあったが、ジャローダでサクッと処理できることも多く、対処√は多かったので上の連中ほどではないと思う

 

【所感】

中期くらいに組んだパーティをブラッシュアップし続けて組んだパーティで、最終的にレートが終わってからも使っていたパーティなので、個人的には割と気に入っている

ATジャローダが良い感じにカモフラージュできており、ジャローダウツロイドでのeasy winをしやすかったのが個人的には好みだった

サイクル戦においても、リザの剣舞やUB組など有利展開から攻めに転じやすいポケモンが多く使っていて楽しかった

 

 

【総括】

当時実際に使っていたパーティの中でもお気に入りのパーティなので自分のパーティの中だと勝率は割とよかったのですが、今見返すと粗が多いですね……

この構築自体を組んだのが中学~高校時代で、プレイングもドヘタだったので今も成長していませんがレートなどは全然伸びていなかったと思います 1500前後をウロウロしていた記憶しかないです

USUMレートが死に、フリーになってからは多少プレイングが多少上達したので勝率はかなり安定してきたのですが、コチラも当然ながら死期が近づいているのでもう少しブラッシュアップしたい気持ちもあります トリプルも死ぬけど……
自分は今のところ剣盾SVともに未購入、アプリ類も入れていない(ポケスリ入れたけど3日坊主になり消滅した)ので移住先どうしようの気持ちもありますが、3DSインターネットサービス終了まではとりあえず全力でトリプルもUSUMも楽しんでいきたいですね!
個人的には7世代環境にかなり思い入れがあるので、皆さんも気が向いたら潜っていただけたら嬉しいです 最後の機会ですし……
次回の記事(ちゃんとトリプルの記事)は作成済みなので近々上がると思います
 
それでは!